關于產品設計思路或戰略計劃的文章,一直想分享,只是鑒于它題材太寬泛了,所以一直沒整理。所以本文借機發表一些個人的看法供大家參考。
一、如何評價設計好壞?
如何從整體的角度來評價一個產品的設計,我這里提供一個標準化的方法:1.優先級。為什么優先?因為用戶使用你的產品,他們想要找到他們想要的東西。當你把所有重要的東西放在桌面上時,就沒有什么重要的東西。用戶的認知空間和認知能力是有限的,當他們只有一個選擇的路徑時,就變得非常簡單。對優先級的掌握是使我們能夠在一個突出的位置上放上真正的重要的內容,與最能顯示它們的資源進行交互。2.一致性。一致性的目的是降低用戶的學習成本。一致性可以說是設計中最常見的原則之一,我們要把交互邏輯、元素、信息架構、視覺感知等等做到一致。
二、“防御性”的設計
在產品設計過程中,我們經常需要為一些功能設置一些規則,為什么?主要是為了防止用戶濫用和誤用。因為有些用戶會破壞你的服務器。那么如何在設計中應用它呢?我們必須仔細考慮每個功能和細節,比如登錄,防止機器人惡意攻擊,并可以采取驗證碼的形式。但是為了不讓用戶每次登錄都需要輸入驗證碼,我們可以在密碼輸入錯誤提示三次之后再輸入驗證碼。
三、懶惰的原則
我們都知道人性是懶惰的,更簡單、更容易理解的設計是用戶的最愛。幫助用戶變得懶惰是用戶體驗的最終目標之一。比如“記住密碼”功能,會導致一些用戶完全忘記密碼。這是一個好的設計嗎?答案是yes!現在大部分的產品都是通過手機注冊賬號就可以使用了;人類發明輪子就是為了節約能源,節省時間。產品偷懶設計是會讓我們的生活變得更簡單而已,人們更愿意追求這樣的產品,因為它解放了我們雙手和大腦。
產品設計可以遵循以上產品設計原則,優先級考慮、自然匹配、安全性、簡單易操性等等,讓用戶得到更好的產品體驗。在這個生活節奏變得越來越快的時代,人們的壓力也會越來越大,人們更需要用優質的產品來釋放這種壓力,輔助人類工作,這值得工業設計師去思考。